KBEngine v0.9.6 发布,分布式游戏服务端引擎

一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)v0.9.6 新增与改善:数据库kbe_entitylog表新增加logger字段, 表示由哪个dbmgr记录。网络层一点小优化(#420)。防止createBaseRemotelyFromDBID、createBaseRemotely接口请求创建时baseapp还未注册到baseappmgr而丢失请求(#429)更新API文档。 BUG修正:onMove中移动自己后销毁自己有概率crash(修正多线程下DebugHelper::onMessage中检查日志超量做清理clearBufferedLog时可能有线程竞争(#426))。防止登陆顶号onLogOnAttempt中销毁实体造成底层后续流程访问对象出错的问题 。详细信息请查看:http://kbengine.org

Source: 

KBEngine v0.9.6 发布,分布式游戏服务端引擎